基于策略的程序设计可以实现什么
说了那么多,我们了不知道是什么,能不能说得具体些,可以得。基于策略的js编程在明月代码中可以实现以下这些:1、守卫分组培养:一段时间定义一组守卫,不管是升级,还是洗练,只针对这些守卫,其他质量不高的,就不去升级。
2、根据场景自动切换:针对远征、族战、诛仙,可以定义几套装备策略。远征使用战士,族战使用狂战,当需要切换时,只要把名字改一下,运行一次,就可以切换回来。
3、发挥守卫价值:也可以根据守卫的特点来分配装备,例如:我们可以给有价值的守卫打上一个标记,体力李白使用"t“代表体力类型,而剑仙李白使用"g"来代表攻击型,而防御李白使用"f"来代码防御型。还可以定义每种类型的守卫使用自定义的套装。当然这些类型都是可以按照自己的思路来设计的。
如何实现基于策略的设计思路
基于策略的设计思路是一种模式,一种思路,实现不一定按照小编的方法来实现。如果你做代码想按照这种思路的话,可以先做简单的,只要满足要求即可,后期再慢慢升级,一定可以做出更加智能化的代码来。1、根据自己思路定义一组数据:一般是数组或对象的形式,也可以是两者的结合。
2、定义一个api,我们称这种api为驱动,即可以使用现有的数据和真实的游戏数据进行匹配,找出不符合策略的就去修改。最后把游戏变成自己所想要的即可。
如何定义策略
下面是一个定义好的策略,这是一个对象数组,对象中包含了守卫的标签,守卫id,名字等属性。当我们不管是升级,还是洗练,还是换装备,程序都可以按照这个数据特性来运行。
var myHeroDatabase=[
{"index":1,"heroId":72, "style":"t","name":"大唐御弟"},
{"index":2,"heroId":180, "style":"t","name":"净坛使者"},
{"index":3,"heroId":161, "style":"g","name":"酒仙.李白"},
{"index":4,"heroId":159, "style":"g","name":"剑仙.李白"},
{"index":5,"heroId":158, "style":"g","name":"诗仙.李白"},
{"index":6,"heroId":210, "style":"g","name":"太白金星"},
{"index":7,"heroId":67, "style":"f","name":"道祖太上老君"},
{"index":8,"heroId":69, "style":"g","name":"托塔李天王"},
{"index":9,"heroId":63, "style":"g","name":"昊天仙皇"},
{"index":10,"heroId":93, "style":"g","name":"彼岸花.魑"},
{"index":11,"heroId":98, "style":"f","name":"妖灵.魍"},
{"index":12,"heroId":112,"style":"f","name":"幽魂.魉"},
{"index":13,"heroId":34, "style":"g","name":"卧龙诸葛孔明"},
{"index":14,"heroId":84, "style":"g","name":"妖王.奉仙"},
{"index":15,"heroId":106,"style":"g","name":"黯帝.曹孟德"},
{"index":16,"heroId":54, "style":"g","name":"极,灭世仲颖"},
{"index":17,"heroId":172,"style":"f","name":"魔弓.汉升"},
{"index":18,"heroId":1 , "style":"t","name":"娃子"},
{"index":19,"heroId":2 , "style":"g","name":"胖墩"},
{"index":20,"heroId":5 , "style":"g","name":"老伯"},
{"index":21,"heroId":208,"style":"f","name":"武生兔爷"},
{"index":22,"heroId":87, "style":"g","name":"魔圣.云长"},
{"index":23,"heroId":107,"style":"g","name":"魔枪.子龙"},
{"index":24,"heroId":79, "style":"g","name":"黑炎.周公瑾"},
{"index":25,"heroId":95, "style":"g","name":"转世.哪咤"}
];
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